Qué ha cambiado, y en qué nos equivocamos
La promesa de la tienda era falsa desde el 26 de julio.
La tienda decía: "Ítems, materiales, gemas, rango y recompensas de temporada nunca se venden." El roadmap decía lo mismo con otras palabras. Tres de esos cinco eran falsos. Los objetos se venden en sobres desde el 19 de junio. Las gemas caen en esos sobres desde el 22 de junio. La frase se escribió el 26 de julio — en la misma versión que permitió comprar BP con dinero. Nunca fue cierta.
Ahora dice lo que sí es cierto:
> "El rango y las recompensas de temporada no se venden: se ganan jugando. Todo lo demás en la > tienda se compra con BP, y los BP se pueden comprar con dinero."
Esto es corregir un error viejo, no cambiar lo que vendemos. Nada de lo que puedes comprar ha cambiado. Lo que ha cambiado es que hemos dejado de decir lo contrario.
La tasa de BP a esencia pasó de 30 a 90.
El intercambio siempre estuvo pensado para quedar por encima de la vía que consigues jugando. Nunca lo estuvo: desde el día que se creó quedó por debajo, porque el margen se calculó contra el número equivocado. A 90 queda por encima, que es para lo que existía.
Si tenías BP guardados, ahora compran un tercio de la esencia que compraban. Es una pérdida real, y no te avisamos antes: el cambio entró en vivo antes de que esta nota estuviera escrita. Ese orden está mal y lo sabemos.
Hemos devuelto la diferencia.
15 jugadores tenían BP guardados cuando cambió la tasa. A cada uno se le ha acreditado la esencia que su saldo perdió, redondeando hacia arriba — 130 esencias en total, sobre una foto tomada a las 21:30 UTC del 21 de agosto.
Una limitación, dicha sin rodeos: si gastaste BP entre el cambio de tasa y el crédito, se te acreditó de menos y no podemos detectarlo, porque los gastos no dejan registro. Lo estamos arreglando.
El reforjado no mostraba su precio.
Desde el 1 de agosto hasta esta versión, la pantalla de reforjado cobraba polvo o esencia sin decir antes cuánto. El texto existía — un cambio de diseño del 1 de agosto quitó el panel que lo pintaba. Ya está de vuelta.
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Una cosa del sobre de materiales se hace más pequeña, y preferimos decírtelo a que lo descubras.
Hasta hoy, todos los sobres de materiales traían un punzón. No porque el sobre lo listara —nunca lo hizo— sino porque el código le daba uno a cada sobre que alguien abriera. Desde esta versión el punzón sale de la tabla del propio sobre, como todo lo demás que hay en él: el 14,9% de los sobres de materiales no traerá ningún punzón, y un sobre promedia 1,41 punzones donde antes promediaba 2,50.
Si engarzas, esto te cuesta. El punzón ya era la más estrecha de las dos restricciones —los Battle Points de un mes de un jugador intenso compran unos 6,0 intentos de engarce con los punzones del sobre, frente a 28,5 con su polvo— y esto ensancha esa diferencia. El resto del sobre sí creció en esta misma versión, pero más gemas es más que engarzar, no más con qué engarzar. Los punzones se siguen vendiendo sueltos a 40 BP; tres engarces en un ítem cuestan unos 6,29 intentos, o sea unos 250 BP.
Esta es la parte del cambio que te cuesta algo, así que va en su propio párrafo y no en una línea de una lista.